2015年8月9日日曜日

近況

忙しい、以上。

うーん( ◔ิω◔ิ)

去年からNextNinja社と協業でNinjaEggという会社を立ち上げて、それからずっと忙しい気がする。
http://www.ninja-egg.com/

やっていることは「開発力のアップ」なのだが、色々推察するに地方事務所を作る方針(これはPlatinum Eggでやってきていた事の踏襲) を行いつつ、東京でも採用を強化, しかし他社と同じことをやっても同じ倍率でしか見つからないのでどうするかなどを試行錯誤していた一年だった気がする。

コードほぼ書けてない。これはあんま良くない気がする。
基本的にはコミュ障なので、人と話すよりも黙々となにか作ってるほうが本当は向いてる気がする。話すとしても仲が良い数人と話するだけなら楽でいいのになーと思ったりもする。

あと最近ボルダリングを始めた。運動不足は良くない。そんなガッツリはやれないと思うが、ある程度運動不足解消でダイエットも出来そうだしもう少し続けてみよう。

会社の組織構造を色々考える。
組織の考え方でどこまで一極集中にするべきか、という考えがあると思う。分散のほうが人の本質にあってるような気はしている。1局集中で1000人の会社とかって、なんか,,人間の本能行動と何かかち合わないんだろうか? 10人ぐらいのセルが複数連携するような組織じゃ勝てないものなのかな。会社やってても10人ぐらいのセル単位で行動するのが一番楽しいような気はしている。

最近世界史の本を読むことが増えた。
市民のための世界史という本が面白い。
あとドイツ含めたEUの動向が気になる。
会社にいろんな経緯でフランス人がたくさん居る。ドイツ人は居ない。ドイツがこれ以上強くなると地域的な緊張はさらに高まるんだろうなぁ

とか最近思ってることをなんとなく記述。

blogが書けないのは忙しいからですorz
一応生きてます。



2015年6月30日火曜日

信頼されていないエンタープライズ開発元 @iOS9.0

WatchOS2.0 を試そうと思って iOS9.0にしたらエンタープライズのビルドがインストールできなくなった件。

http://ja.stackoverflow.com/questions/11476/xcode-%E4%BF%A1%E9%A0%BC%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%85%83

見たことのないメッセージが出るようになった。
信頼されてないエンタープライズ開発元ってなんだ?


端末を英語にして、英語版のメッセージとかで検索すると以下のページがヒット
http://support.hockeyapp.net/kb/client-integration-ios-mac-os-x/known-issues-with-ios

iPhoneの設定開いて
一般 -> プロファイル
からプロファイル選んで「信頼する」でok

解決
動く

2015年5月5日火曜日

Apple Watch

使ってみる。
感想。「なるほどわからん」


これで受けるアプリか...所謂ゲームっぽいものってのじゃないな.
端末ゲットするまでは「アニメ頑張れば出来るならやればいいじゃん!やれるんじゃん!?」と思ってたけど、実際に装着してみると,,ここでアニメ再生されても見ないわな、という気がする。

いや、それでも見るし、時計盤になるなら嬉しいだろうけど、そこは確かAppleが禁止なんだよな..

あとApple WatchとiPhoneが接続できない、という表示が出た後は勝手に再接続してくれないぽいので、一度機内モードを on -> off とすると再接続してくれるみたいです。


2015年3月29日日曜日

近況

なんやかんやで色々しているのだが、自戒も兼ねて日記的に近況をば。


プラチナエッグはNext Ninjaと協業中。
体制についてもう少し整えていかないとと言うところと、実体としてNinja Eggとプラチナエッグが近い関係になってしまってるのでお互いの位置付けを少しちゃんと考えないといけない。ただこれは暫く経てば、落ち着くところに落ち着いて問題にならなくなるだろう。

Next Ninjaとプラチナエッグで合わさることにより事業規模が一気に大きくなった。ざっくり全体で150 over.
会社はじめて数年内で思っていたことは、どうもゲーム開発会社というのは20人, 50人のところに壁があり、そこの規模を一歩抜け出るのが極めてムズいらしいということだったので、その壁を一気にブレイクできたのはでかい。
あまり理解されないと思うのだが、この100人を超える,,というのは本当に自分の中で壁だった。しかし良くも悪くも今はその壁を超えた位置に居るので、そこから先のことを考えないといけない。

直近で考えないといけないのは会社の指令系統の事。
これも持論なのだが、一人の人間が指揮を出せる部下は3〜5人。しかし今の体制でこれはできないので、何かトリッキーな策が必要。

昔から「スーパー分散型組織」を目指して試行錯誤はしていたので、その流れでもう少し考えてみる。

最近本を色々読む。kindle超ベンリ。
アルカイダの組織論などもかなり面白いので、様々なものを吸収して進化しよう。

2014年9月3日水曜日

難しい

経営関連

会社の業務形態とか引っ越しとかも色々考える
働くのは嫌じゃ無いんだけど変えようとしてる変革時期なので、何かうまく噛み合わず空回り時期が続いているのが少し辛い。

英語でしゃべる日が増えた。
中学で英語赤点だったのにな...

別にアンニュイになってるわけでも鬱になってるわけでもないのだが、変えようとしてる自機の空回りは心情的にちょっとつらいなー。

もうちょい頑張ってみるかー

2014年8月18日月曜日

UnityLookForNewInputDevices


Unityでコマンドラインからビルドしててエラーが出た。
このマシン、前もビルドしてたのに何がまずかったんだろう.

Thread 'UnityLookForNewInputDevices' was not cleaned up


とかいう見慣れぬメッセージ。
ぐぐったら「セキュリティ設定で、AppStore以外から落としたアプリでも動くようにせなあかんで」というのを見つけたから、セキュリティ設定いじったら動くようになった。


なんじゃこりゃ